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論文名稱 Title |
網路直播與線上遊戲行為之研究 Live Stream and Online Game Behavior |
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系所名稱 Department |
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畢業學年期 Year, semester |
語文別 Language |
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學位類別 Degree |
頁數 Number of pages |
46 |
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研究生 Author |
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指導教授 Advisor |
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召集委員 Convenor |
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口試委員 Advisory Committee |
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口試日期 Date of Exam |
2018-06-21 |
繳交日期 Date of Submission |
2018-06-29 |
關鍵字 Keywords |
道德感、外掛、羊群效應、粉絲、名氣、實況 moral sense, fans, bandwagon effect, livestream, bot, reputation |
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統計 Statistics |
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中文摘要 |
從遊戲實況的興起,到現在什麼都可以直播的時代,已經逐漸改變我們的休閒娛樂。本文用賽局嘗試作經濟解釋,去分析網路直播和線上遊戲看到的現象,共分為三個案例作討論。 第一個案例是,討論羊群效應在實況主造勢、觀眾與平台間的互動。均衡的結果會隨著觀眾對實況主的傾向是否為粉絲而改變,且對於觀眾在特定條件下造勢並非壞事。第二個案例是,討論實況主與廠商的互動。從均衡結果可以觀察到,廠商的策略會隨著實況主的名氣和產品的品質而改變。第三個案例則是討論玩家在線上遊戲裡使用外掛的行為,並以完全訊息和不完全訊息作分析,最後結果顯示,道德感較高的人會因道德感較低的人出現,而改變策略。 |
Abstract |
Our activities in the leisure time has changed as time go by since Game Streaming came to be one of the most recent trends around the world. We tried to explain this phenomenon about Livestream and Online Game by Game Theory in this article. We will discuss this situation in three different perspectives. First, how Bandwagon effect affects the relationship between Streamers, audiences and platforms. Second, how streamer interact with firms. We can find out firm's strategies will be changed when streamers’ reputation goes up or firms improve their products’ qualities. Final, discuss players cheating in Online Game and analyze this by complete information and incomplete information. The result indicates that people with higher moral sense will change their behavior because of those who have less moral sense. |
目次 Table of Contents |
論文審定書 .......................................................... i 摘要 ............................................................... ii Abstract ........................................................... iii 目錄 ............................................................... iv 圖 次 .............................................................. v 表 次 ............................................................. vi 第一章 緒論 ........................................................ 1 第一節 研究背景 .................................................. 1 第二節 研究動機與目的 ............................................ 6 第三節 架構 ..................................................... 10 第二章 文獻回顧 ................................................... 11 第三章 理論模型 ................................................... 14 第一節 實況主造勢行為 ........................................... 14 第二節 實況主與廠商行為分析 ..................................... 24 第三節 玩家在遊戲中使用外掛的行為 ............................... 28 第四章 結論與建議 ................................................. 34 參考文獻 ........................................................... 36 |
參考文獻 References |
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