博碩士論文 etd-0731112-160514 詳細資訊


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姓名 莊郁茹 (Yu-Ju Chuang) 電子郵件信箱 E-mail 資料不公開
畢業系所 傳播管理研究所(Communications Management)
畢業學位 碩士(Master) 畢業時期 100學年第2學期
論文名稱(中) 資深素人創作遊戲與Youtube影片狂歡化現象之研究 
論文名稱(英) A Study on the “Play” of Experienced Amateur and the Carnival of Youtube Videos
檔案
  • etd-0731112-160514.pdf
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    摘要(中) 網際網路的興起,使閱聽人同時具備內容接收與產製的能力。在Youtube網站成立之後,更掀起「素人創作」的熱潮。素人創作者投注創意發展原創作品,更兼用既有文本產出二次創作,利用Youtube的快速傳播途徑,引起網路世界中的狂歡。逐步累積創作經驗的資深素人創作者,更常躍上新聞媒體,甚至創造素人與專業影像工作者在主流媒體中的對話機會。
    本研究以創作者的視野為立足點,探討其創作的遊戲經驗以及所獲得之傳播快感。同時觀察Youtube網站中,資深素人創作者的作品所引起之狂歡化現象。藉此為後進素人創作者釐清一條可遵循的軌跡。
    本研究採用深度訪談法與參與觀察法,訪談對象為資深素人創作者,主要針對創作的動機與取材依據等進行討論,探討其參與創作遊戲的經驗,並瞭解其所得之傳播快感對於後續創作的影響。觀察對象則為Youtube網站中資深素人創作之影片,搜集影片內容、點擊量與網友討論等資料,探討影片的狂歡化現象以及素人創作者的Youtube使用狀況。
    研究結果發現,資深素人創作者之遊戲經驗為持續累積、寓教於樂的歷程,其所獲之傳播快感主要來自於創作行為本身,以及與線上粉絲和線下朋友之人際互動。對於Youtube影片之狂歡化現象,雖以戲謔謾罵的狂歡化語言最受觀眾歡迎,資深素人創作者仍強調須重視影片中所闡釋的嚴肅社會性議題。
    摘要(英) As a new communication technology, Internet makes users play the role both as audiences and producers of messages. After Youtube published, the trend of amateurs’ works quickly sprung up. Amateurs produce original creations and derivative works, and sharing their ideas by Youtube to hold a carnival in the cyber world. Some experienced amateurs become the favorite of news media, and even get the chance to communicate with professional movie makers.
    The purpose of this research is to provide Youtube video creators some success examples and key elements to follow. Based on the amateurs’ point of views, this research studied on the “play” experiences and the communication pleasure of experiences amateurs. By observing Youtube website, this research also found out the carnival of amateur videos.
    This research takes two qualitative approaches. First, by conducting five interviews, the “play” experiences and the communication pleasure of experienced amateurs are discussed. To develop an understanding of the carnival of Youtube videos, researcher observed the contents, click rates, and discussions of users.
    The findings of this research are that the experienced amateurs have long-term accumulations of video making which combine entertaining and learning. Their communication pleasures come from the behavior of creation, and the interaction with online fans and offline friends. As the main strategy of Bakhtin’ carnival theory, parody also becomes a welcomed idea of Youtube videos. But the experienced amateurs emphasized that there lays more serious core ideas in the videos, and those are the main issues should be known.
    關鍵字(中)
  • 狂歡化
  • 傳播快感
  • 大眾傳播遊戲理論
  • 二次創作
  • 素人
  • 關鍵字(英)
  • amateur
  • derivative work
  • play theory
  • communication pleasure
  • carnival
  • 論文目次 論文審定書 i
    誌謝 ii
    摘要 iv
    Abstract v
    目次 vi
    圖次 viii
    表次 viii
    第一章 緒論 1
    第一節 研究背景與動機 1
    第二節 研究目的與問題 4
    第二章 文獻探討 6
    第一節 素人二次創作 6
    第二節 大眾傳播遊戲理論(The Play Theory of Mass Communication) 8
    第三節 狂歡化理論 15
    第三章 研究方法 17
    第一節 參與觀察法 18
    第二節 深度訪談法 18
    第三節 研究對象的選擇 20
    第四節 研究設計 22
    第四章 資料分析與詮釋 25
    第一節 素人的創作遊戲 25
    一、 遊戲預備 26
    二、 過關斬將的挑戰 28
    三、 成為熱門遊戲的密技─二次創作 31
    四、 自訂遊戲規則 35
    五、 專業玩家的使命 40
    第二節 遊戲的傳播快感 42
    一、 與文本互動的快感 42
    二、 創造的快感 43
    三、 人際互動的快感 45
    第三節 Youtube影片的狂歡化現象 46
    一、 笑罵戲謔的外衣 47
    二、 喧譁的遊樂場 50
    第五章 研究結論與建議 52
    第一節 研究結論 52
    一、 創作是場寓教於樂的遊戲 52
    二、 創作遊戲的傳播快感 54
    三、 戲謔的外衣包裹創作者的狂歡化精神 55
    第二節 研究建議與限制 55
    一、 研究對象的選擇 55
    二、 研究倫理的兼顧 56
    三、 建議可進一步以文本分析為研究方法 56
    參考文獻 57
    附錄一 63
    附錄二 72
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    口試委員
  • 林杏子 - 召集委員
  • 李雅靖 - 委員
  • 郭峰淵 - 指導教授
  • 口試日期 2012-07-18 繳交日期 2012-07-31

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